HTML CSS Windows Photoshop
  • Moje-Mesto header
  • Moje-Mesto header
  • Moje-Mesto header
  • Moje-Mesto header
 Avtor: LiLDee    25.01.10
Flash osnove               
Flash vodiči

flash_osnove_thumb
Vodič vam predstavi osnove flasha, osnovne pojme, ki jih morate poznati pri vašem delu s programom Adobe Flash. Spoznali boste časovni trak in gumbke na njem, osnovna orodja, flash tweening, katere knjižnice obstajajo v Flashu ter stanja in dejanja povezana s Flash gumbi.

 

 

 

Delovno okolje

  • Časovni trak – Timeline
  • Sličice – Frames
  • Plasti – Layers
  • Orodja – Tools
  • Paneli – Panels

 

 

Časovni trak

 

2_1_timeline




Osnovna orodja

  • Selection tool (V)
2_2_selection_tool
  • Brush tool (B)
2_3_brush_tool
  • Eraser tool (E)
2_5_radirka
  • Paint bucket tool (K)
2_4_kangljica
  • Oval tool (O)
2_7_oval_tool
  • Rectangle tool (R)
2_6_rectangle_tool
  • Free transform tool (Q)
2_8_free_transform



Osnovni pojmi pri okolju Flash

  • Frame
  • Keyframe
  • Tweening


Keyframe ali ključni frame definira oblikovalec sam.

2_9_insert_keyframe



Navaden frame pa izračuna program v trenutku, ko izberemo željeno animacijo (tweening).
Tweening prihaja iz besede between, kar pomeni "med prvim in zadnjim ključnim frameom".


Tweening

  • Shape tweening
  • Motion tweening



Shape tweening

Se uporablja za spreminjanje oblike, naprimer iz trikotnika v krog.
Objekt ne sme biti simbol. Če želimo animirati besedilo je potrebno uporabiti ukaz Brake Apart (desen klik na besedilo > Break Apart).

Motion tweening

Je enostavna animacija, katere pogoj za izvajanje je, da je objekt ki ga želimo animirati pretvorjen v simbol.

Kako narediti animacijo s premikanjem si oglejte vodič Flash Motion Tween.



Knjižnica v Flashu – Flash Library


V knjižnici imamo 3 vrste simbolov:

  • Graphic Symbol
  • Movie Clip
  • Button Symbol


Graphic Symbol je namenjen izdelavi motion tweeninga.


Movie Clip je simbol, ki omogoča animacijo v animaciji oz. Gnezdenje animacije. Ko postavimo Movie Clip na oder mu lahko določimo ime oz. instance name in ga potem s pomočjo Action Scripta pokličemo v program.


Button Symbol se uporablja za izdelavo gumbov.

 

 

 

Flash gumbi

 

Stanja gumba

  • UP -> Je normalno stanje gumba
  • OVER -> Stanje ko gremo z miško čez gumb
  • DOWN- > Stanje ko pritisnemo z miško na gumb
  • HIT -> t.i. Lovilno območje gumba

 

Dogodki na gumbu

  • PRESS -> Dogodek, ko pritisnemo miškin gumb
  • RELEASE -> Dogodek, ko spustimo miškin gumb
  • ROLL OVER -> Dogodek, ko gre miškin kurzor preko gumba
  • ROLL OUT -> Dogodek, ko miškin kurzor zapusti območje gumba

 

 

Upam, da ste s tem vodičem dobili občutek, kaj se s Flashom da narediti. To je vodič, ki vam je program Flash le predstavil, v sledečih vodičih pa boste o tukaj omenjenih funkcijah izvedeli še kaj več.

 

Komentiraj:
Ime
E-mail
Spletna stran

!joomlacomment 4.0 Copyright (C) 2009 Compojoom.com . All rights reserved."

 
Sorodni vodiči

Moje-Mesto.com

Slovenska spletna stran s HTML, CSS, Windows in Photoshop vodiči.

 

Facebook oglaševanje

Izdelava spletnih strani

Ustvari.si

Follow us on Twitter
Follow us on Twitter
Follow us on Twitter